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Manual de sobrevivência

Como Jogar Fodinha Online no Se Fode

Em uma frase: você aposta quantas rodadas vai ganhar e precisa acertar em cheio. Nem mais, nem menos. Cada ponto de erro custa uma vida — e você só tem cinco.

1. Entre na mesa

Faça login, crie uma sala e mande o código de cinco caracteres para os amigos. Quem receber o código digita na home e senta. Também dá para usar a partida rápida, entrar por uma sala aberta da lista ou jogar sozinho contra bots para aprender sem pressão.

2. Receba as cartas

A partida é dividida em mãos, e cada mão tem várias rodadas — uma para cada carta que você recebeu. A primeira mão começa pequena e o número de cartas vai subindo até o limite do baralho, depois desce até uma carta e recomeça o ciclo.

3. Faça a sua aposta

Antes de jogar qualquer carta, todo mundo anuncia quantas rodadas pretende ganhar — de zero até o total de cartas na mão. As apostas começam por quem está à esquerda do carteador, e ele aposta por último.

A regra do pé

O último a apostar (o da mesa) não pode escolher um número que faça a soma de todas as apostas bater exatamente com o número de cartas da mão. Ou seja: é impossível todo mundo cravar. Alguém vai se foder.

4. Jogue as rodadas

Em cada rodada, cada jogador põe uma carta na mesa e a mais forte leva a rodada. Não existe obrigação de acompanhar naipe: você joga a carta que quiser, na hora que quiser. Quem vence a rodada abre a próxima.

A força não segue a ordem comum de baralho — e quatro cartas são manilhas fixas, mais fortes que todas as outras. A tabela completa está em regras.

5. Cuidado com a melada

Cartas de mesma força se anulam aos pares, na ordem em que foram jogadas. Se três cartas iguais caírem na mesa, as duas primeiras melam e a terceira sobrevive — e leva a rodada.

Se a rodada melar inteira, ninguém ganha nada na hora: aquela rodada entra num bolo e a próxima passa a valer por duas. O bolo cresce até alguém vencer e levar tudo de uma vez.

6. A mão de uma carta

Quando a mão tem só uma carta, ela vai na testa: você enxerga a carta de todo mundo, menos a sua. Aposta 0 ou 1 no escuro, olhando para a cara dos outros. Depois as cartas jogam sozinhas — não tem o que escolher.

7. Conte os prejuízos

No fim da mão, compare a aposta com o que você realmente ganhou. Cada ponto de diferença tira uma vida, para mais ou para menos. Zerou as vidas, você está fora. Sobrou um, acabou a partida — e o campeão vai para o ranking.

Entendeu a lógica? O resto se aprende apanhando.

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Dicas para quem está começando