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Manual de sobrevivência

Como jogar Fodinha

Em uma frase: você aposta quantas rodadas vai ganhar e precisa acertar em cheio. Nem mais, nem menos. Cada ponto de erro custa uma vida — e você só tem cinco.

1. Entre na mesa

Faça login, crie uma sala e mande o código de cinco caracteres para os amigos. Quem receber o código digita na home e senta. Também dá para usar a partida rápida, entrar por uma sala aberta da lista ou jogar sozinho contra bots para aprender sem pressão.

2. Receba as cartas

A partida é dividida em mãos, e cada mão tem várias rodadas — uma para cada carta que você recebeu. A primeira mão começa pequena e o número de cartas vai subindo até o limite do baralho, depois desce até uma carta e recomeça o ciclo.

3. Faça a sua aposta

Antes de jogar qualquer carta, todo mundo anuncia quantas rodadas pretende ganhar — de zero até o total de cartas na mão. As apostas começam por quem está à esquerda do carteador, e ele aposta por último.

A regra do pé

O último a apostar (o pé da mesa) não pode escolher um número que faça a soma de todas as apostas bater exatamente com o número de cartas da mão. Ou seja: é impossível todo mundo cravar. Alguém vai se foder.

4. Jogue as rodadas

Em cada rodada, cada jogador põe uma carta na mesa e a mais forte leva a rodada. Não existe obrigação de acompanhar naipe: você joga a carta que quiser, na hora que quiser. Quem vence a rodada abre a próxima.

A parte que mais confunde quem está começando é a força das cartas: a Fodinha usa o baralho de truco, de 40 cartas (sem 8, 9 e 10), e a hierarquia não é a de um baralho comum.

Cartas comuns — da mais forte para a mais fraca

3 · 2 · A · K · J · Q · 7 · 6 · 5 · 4

Manilhas fixas — da mais forte para a mais fraca

4♣ · 7♥ · A♠ · 7♦

No modo padrão as quatro manilhas são fixas, como no truco mineiro: não mudam a cada mão. Qualquer manilha ganha de qualquer carta comum, e o naipe só importa nessas quatro cartas.

Modo Truco Paulista — a vira define a manilha

Ao criar a sala dá para trocar as manilhas fixas pelas do truco paulista. O jogo continua sendo o mesmo — apostas, melada, bolo e vidas não mudam; muda só quais cartas são manilha.

No começo de cada mão uma carta é revelada: a vira. A carta seguinte a ela, nesta sequência, é a manilha daquela mão:

4 → 5 → 6 → 7 → Q → J → K → A → 2 → 3 → 4

Vira 7, manilha Q; vira 3, manilha 4. As quatro cartas desse valor passam a ganhar de qualquer carta comum — o Q de ouros ganha até do 3. Entre elas, vale o naipe:

♣ · ♥ · ♠ · ♦

Paus é a mais forte, ouros a mais fraca. A vira em si não é manilha e sai do baralho, então sobra uma carta a menos para distribuir.

Decorar essa hierarquia é metade do jogo: é ela que diz se a sua mão dá para cravar uma aposta alta ou se o mais seguro é prometer zero. Se ficou confuso, a ordem das cartas na Fodinha está explicada carta por carta, com exemplos de rodada.

5. Cuidado com a melada

Cartas de mesma força se anulam aos pares, na ordem em que foram jogadas. Se três cartas iguais caírem na mesa, as duas primeiras melam e a terceira sobrevive — e leva a rodada.

Se a rodada melar inteira, ninguém ganha nada na hora: aquela rodada entra num bolo e a próxima passa a valer por duas. O bolo cresce até alguém vencer e levar tudo de uma vez.

6. A mão de uma carta

Quando a mão tem só uma carta, ela vai na testa: você enxerga a carta de todo mundo, menos a sua. Aposta 0 ou 1 no escuro, olhando para a cara dos outros. Depois as cartas jogam sozinhas — não tem o que escolher.

7. Conte os prejuízos

No fim da mão, compare a aposta com o que você realmente ganhou. Cada ponto de diferença tira uma vida, para mais ou para menos. Zerou as vidas, você está fora. Sobrou um, acabou a partida — e o campeão vai para o ranking.

Entendeu a lógica? O resto se aprende apanhando.

Começar uma partida

Dicas para quem está começando

Perguntas frequentes sobre a Fodinha

Quantos jogadores precisa para jogar Fodinha?

De 2 a 8 pessoas na mesma mesa. Faltou gente? Bots completam. E existe o modo em duplas, que fecha com 4, 6 ou 8 jogadores.

Como se ganha uma partida de Fodinha?

Não é fazendo mais rodadas: é sobrando vivo. Cada ponto de erro na aposta custa uma vida, e a partida acaba quando resta um jogador na mesa.

Quantas cartas tem o baralho da Fodinha?

Baralho de truco, com 40 cartas — sem os 8, 9 e 10. A sala também pode ser aberta com dois baralhos, somando 80 cartas.

Como funciona a aposta na Fodinha?

Antes de jogar, cada um anuncia quantas rodadas pretende ganhar, de zero até o número de cartas da mão. Cada ponto de diferença entre a aposta e o resultado custa uma vida, errando para mais ou para menos.

O que é a regra do pé?

O último a apostar, o pé da mesa, não pode escolher um número que faça a soma das apostas bater exatamente com o número de cartas da mão. É o que impede que todo mundo crave.

Dá para jogar Fodinha online de graça?

Dá. O Se Fode roda no navegador do celular ou do computador, sem download e sem cobrança: você cria uma sala e manda o código de cinco caracteres para os amigos.