A Fodinha usa a hierarquia do truco, não a ordem comum de baralho. Entre as cartas normais, o 3 é a mais forte e o 4 é a mais fraca. Acima de todas elas ficam quatro manilhas fixas.
3 · 2 · A · K · J · Q · 7 · 6 · 5 · 4
4♣ · 7♥ · A♠ · 7♦
Qualquer manilha ganha de qualquer carta comum. A mais forte da mesa é o 4 de paus; a mais fraca é o 4 de qualquer outro naipe.
Diferente do truco paulista, na Fodinha a manilha não muda a cada mão: são sempre as mesmas quatro cartas, como no truco mineiro. Decorar essas quatro resolve metade das dúvidas de quem está começando.
Repare na pegadinha: o 7 de copas é manilha, mas o 7 de paus é carta comum e fica lá embaixo, entre o Q e o 6. O naipe só conta nessas quatro cartas.
É o baralho de truco: sem 8, 9 e 10. Sobram 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2 e 3 nos quatro naipes. A sala do Se Fode também pode ser aberta com dois baralhos, somando 80 cartas — a ordem é a mesma, mas cada carta passa a existir em duas cópias.
Duas cartas do mesmo valor têm exatamente a mesma força. Quando caem na mesma rodada, elas melam: se anulam aos pares, na ordem em que foram jogadas. Se três cartas iguais caírem, as duas primeiras melam e a terceira sobrevive.
Por isso o naipe não salva ninguém fora das manilhas: um K de ouros contra um K de espadas não dá vitória a nenhum dos dois.
Quatro jogadores baixam, nesta ordem: K♦, 7♥, 3♠, K♣.
Na Fodinha você não ganha por fazer mais rodadas: ganha por acertar exatamente quantas prometeu. Ler a força da mão é o que separa uma aposta cravada de uma vida perdida.
Decorou a sequência? Agora só sentando na mesa para descobrir se adianta.
Jogar uma partidaO 4 de paus. É a primeira das quatro manilhas fixas e ganha de qualquer outra carta.
O 4 — de ouros, de espadas ou de copas. A exceção é o 4 de paus, que é justamente a mais forte.
Porque a hierarquia vem do truco, não do baralho comum. Entre as cartas normais a ordem é 3, 2 e depois o ás.
Só nas quatro manilhas. Nas outras 36 cartas, o naipe não muda nada — e cartas iguais melam.
Não. No Se Fode as manilhas são fixas: 4♣, 7♥, A♠ e 7♦ do começo ao fim da partida.