Fodinha tem variação em cada mesa do Brasil. Estas são as regras que o Se Fode aplica de fato nas partidas — as mesmas que o servidor usa para distribuir, resolver as rodadas e cobrar as vidas.
O baralho
Baralho de truco, 40 cartas (sem 8, 9 e 10). A sala pode ser aberta com um ou dois baralhos: com dois, são 80 cartas, as mãos ficam maiores e a melada vira rotina — cada cópia conta como uma carta própria, então duas iguais na mesma rodada se anulam.
Ordem das cartas
Cartas comuns — da mais forte para a mais fraca
3 · 2 · A · K · J · Q · 7 · 6 · 5 · 4
Manilhas fixas — da mais forte para a mais fraca
4♣ · 7♥ · A♠ · 7♦
As manilhas são fixas, como no truco mineiro: não muda a cada mão. Qualquer manilha ganha de qualquer carta comum. O naipe só importa nessas quatro cartas.
Mãos e rodadas
Uma mão é composta por várias rodadas — uma para cada carta distribuída.
O número de cartas por mão sobe até o limite do baralho (o que couber para a quantidade de jogadores), desce até uma carta e então começa um novo ciclo.
Sempre que alguém é eliminado, a próxima mão volta para uma carta — a mão na testa.
O primeiro carteador da partida é sorteado; a cada nova mão o baralho passa para o próximo jogador ainda vivo na mesa.
As apostas
Antes de jogar, cada um anuncia quantas rodadas pretende ganhar, de 0 até o número de cartas da mão.
As apostas começam pelo jogador à esquerda do carteador e terminam nele — o pé da mesa.
Regra do pé: o último a apostar não pode escolher o número que faria a soma das apostas bater exatamente com o número de cartas. Vale inclusive na mão de uma carta.
Como se ganha uma rodada
Cada jogador põe uma carta e a mais forte leva a rodada. Não há obrigação de seguir naipe.
Quem vence a rodada abre a próxima.
Se a rodada melar inteira, quem abriu as apostas na mão volta a abrir.
Melada
Cartas de mesma força se anulam aos pares, na ordem em que foram jogadas.
Três cartas iguais na mesma rodada: as duas primeiras melam e a terceira sobrevive.
Sobrando cartas, a mais forte entre as sobreviventes leva a rodada.
No modo em duplas, parceiros também melam entre si — dá para atrapalhar o próprio time.
O bolo
Rodada que mela inteira não tem vencedor: ela acumula e a próxima passa a valer por duas, e assim por diante.
Quem vencer a rodada seguinte leva tudo o que estava acumulado.
Se a mão terminar melada, o bolo vai para quem venceu a última rodada antes da sequência de meladas. Se não houve nenhuma, o bolo é descartado.
Vidas e eliminação
Todo mundo começa com cinco vidas.
No fim da mão, cada ponto de diferença entre a aposta e as rodadas realmente vencidas custa uma vida — errar para mais dói igual a errar para menos.
Quem zera as vidas está eliminado. A partida acaba quando sobra um jogador (ou uma dupla).
A mão na testa
Na mão de uma carta, a sua carta fica na testa: todo mundo vê, menos você. A aposta é 0 ou 1, feita às cegas, e as cartas são jogadas automaticamente, em ordem — não há escolha a fazer.
Se Fode Junto — o modo em duplas
A mesa fecha com 4, 6 ou 8 jogadores — nunca em número ímpar nem com equipe incompleta.
As duplas saem no sorteio ou na escalação manual do dono da sala. Depois do início, ninguém troca de time.
Parceiros sentam alternados e dividem cor, símbolo e nome da dupla.
Cada um aposta e joga a sua vez, mas as apostas e as rodadas vencidas somam: a dupla apostou 3 e fez 3, cravou.
As vidas são da dupla — o dobro do clássico, numa reserva só. Errou a meta da equipe, os dois pagam; zerou, os dois saem juntos.
A regra do pé continua olhando a soma geral da mesa, não a da dupla.
A partida acaba quando resta uma dupla, e os dois integrantes recebem a mesma colocação.
Medalhas, troféus e ranking
O pódio entrega ouro, prata e bronze para o 1º, o 2º e o 3º lugares.
Só vale em partidas com 5 ou mais jogadores humanos — bots não contam.
Um torneio é uma sequência de 3 ou 5 partidas; o campeão de um torneio válido ganha 1 troféu.
O quadro geral ordena por ouro, depois prata, depois bronze.
Saiu da sala depois de garantir uma colocação? A medalha continua valendo.
Mesa, ausências e espectadores
A mesa comporta de 2 a 8 jogadores. No modo solo, você joga contra 1 a 7 bots, nos níveis fácil, normal ou difícil.
Se alguém cair ou recarregar a página, volta para o lugar automaticamente; enquanto isso, um bot cobre o turno dele para a mesa não travar.
Quem chega com a partida em andamento assiste como espectador e senta na próxima.
Salas privadas exigem senha ou link de convite.
Regra decorada não vale nada. Vale sentar e se foder na prática.